FUTE  TÊNIS
 TipologiaJogo
 O Fute- tênis atrai pela inserção de dois esportes, que são paixões nacionais: o tênis e o futebol. Idealizado pelo suzanense Oscar de Oliveira, o esporte une criatividade e precisão quando o assunto gira em torno da bola.

Conheça aqui as regras deste jogo que está inovando o mundo esportivo.

Tipo de jogos(desportos, de mesa, infantis, outros jogos)
desportos
Elementos necessários
bola de fute-tênis,duas traves de gol pequenas e rede de tênis de campo.
Como se joga
1º INÍCIO
A - Para dar início ao jogo, o jogador deverá posicionar a bola na "área de saque" nos quatro cantos da quadra (área verde).
B - A bola deverá estar parada e com apenas um chute o jogador deverá lançá-la por cima da rede tendo a obrigatoriedade de cair na "zona de saque" (zona amarela).
C - Tendo direito de até duas tentativas.
D - Caso venha a desperdiçar as duas chances o jogador credita pontos ao adversário e perde a posse de bola.
E - Se no saque ou durante o jogo a bola tocar na rede (queimar) e ultrapassar o campo adversário, a jogada deve dar continuidade.
F - Durante o saque todos os jogadores deverão obrigatoriamente se posicionar fora da zona de saque.
G - Na cobrança do saque o jogador para recepcionar a bola deverá de forma obrigatória, esperar que a bola toque na zona de saque para devolvê-la com um ou até dois toques no Máximo.
H - Na recepção do saque, o jogador deverá esperar o toque da bola primeiramente na zona de saque. Caso contrário, cometerá uma falta e serão creditados pontos ao adversário.
I - Caso a bola toque na "antena" na segunda cobrança de saque e durante o jogo, será creditados pontos ao adversário e perde a posse de bola.
J - Se na cobrança do saque a bola tocar de forma legal na zona de saque e entrar no gol, o mesmo será válido.
K - É proibido sacar diretamente ao gol.
L - Uma vez efetuado o saque corretamente, os jogadores, poderão explorar toda a área de campo.
M - O jogador que sacou e fez o ponto posteriormente, o mesmo continua sacando.
N - Quando girar o serviço, quem estava sacando deixa de sacar.

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2º - PRATICADO DE FORMA INDIVIDUAL OU EM DUPLAS
A - Em jogos individuais ou na ausência do jogador em caso de contusão, expulsão ou "WO" será creditado vitória ao adversário.
B - Equipes; (duplas) podendo inscrever até quatro atletas mais o treinador.
C - Os treinadores poderão fazer as substituições sempre a cada início de game, salvos em caso de contusão e expulsão.
D - O jogador expulso deverá de forma obrigatória deixar as dependências da quadra e poderá ou não retornar na segunda partida, dependendo do regulamento de cada competição.
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3º - RECEPÇÃO

A - Na recepção do saque, todos os jogadores deverão se posicionar fora da zona de saque. (área amarela da quadra).
B - Após a cobrança do saques o receptor poderá devolver a bola com um toque no corpo ou até com dois toques no máximo.
C - Em caso de jogos em duplas a regra é a mesma. Apenas o acréscimo de mais toque por equipe(três toques).
D - Em caso de jogos em duplas não há a obrigatoriedade de troca de passes.
E - Fica proibido três toques na bola por apenas um jogador. Caso aconteça isto será creditado ponto ao adversário.
F - Em caso de toque na bola com uso de braços e mãos o infrator sofre uma penalidade.
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4º - PENALIDADE MÁXIMA
Duas possibilidades de ocorrer.

A - O uso de braços e mãos. Sempre que usá-los o jogador sofrerá uma penalidade.
B - Falta técnica na segunda reclamação (cartão vermelho).
C - O pênalti é cobrado de um lado da quadra em direção ao campo adversário. podendo ser direto ou pingar na quadra adversária quantas vezes for necessária, até a finalização, ou seja, o gol.
D - No momento da cobrança do pênalti os adversários deverão posicionar-se longe das metas (gols), dirigindo-se as referidas marcas indicadas, dando assim ampla visualização para o cobrador do pênalti.Os mesmos deverão esperar o desenrolar da jogada.
E - O batedor tem apenas uma tentativa, caso erre a cobrança o jogador perde a posse de bola. Neste caso não vale pontos.
F - Convertendo o gol, será creditados pontos e sua equipe continua sacando.
G - Pênalti convertido é "gol" portanto vale 30 pontos.

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5º - DEVOLUÇÃO
A - O jogador deverá dificultar a recepção da bola adversária procurando os espaços vazios.
B - Tocando no máximo duas vezes na bola.

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6º - BOLAS NA TRAVE
A - No saque ou durante o jogo se a bola tocar na quadra e posteriormente tocar na trave adversária, os adversários deverão devolver a bola imediatamente sem que a mesma volte a tocar na quadra.
B - Se o jogador chutar a bola diretamente na trave adversária e a mesma ir para fora do campo, certamente o ponto será do adversário.
C - Nesta mesma situação se a bola cair no campo a jogada deverá ter continuidade.
D - Porém, se a bola for chutada diretamente na trave adversária o jogador não precisa esperar que á mesma toque o solo para devolvê-la.

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7º - INVASÃO
A - Será considerado invasão tanto o toque do corpo do jogador na rede quanto a ultrapassagem de qualquer parte do para o campo adversário.
B - Se o jogador tocar a rede, será considerado invasão e os pontos serão creditados ao adversário.
C - Durante o jogo se a bola for chutada na rede e o mesmo jogador devolvê-la sem deixá-la cair na quadra, a jogada deverá ter continuar.

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8º - TOQUE NO CORPO

A - O jogador não pode tocar três vezes na bola.
B - Em caso da bola simplesmente esbarrar em seu corpo será falta, e os pontos serão creditados ao adversário.

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9º - ANTENA
A - Na segunda tentativa da cobrança do saque se a bola tocar na "antena", o jogador perde a posse de bola e será creditado ponto ao adversário.
B - Proibido o toque na "antena" durante o jogo ou durante a cobrança de saque.
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10º - DURACÃO DO JOGO
A - Sua contagem é feita por setes e games.
Cada erro cometido equivale a 15 pontos
15 - 30 - 45 - 60 = (1 game)
5 GAMES = (1 sete)
2 SETES = (Término do jogo)
Melhor de três setes e melhor de 9 games.
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11º - GOL

A - Credita 30 pontos a equipe.
B - Podendo ocorrer no saque, durante o jogo ou na cobrança de pênalti.
12º - BOLA
A CBFT, conta com a bola própria para a sua prática esportiva, a mesma deve ser obrigatoriamente utilizadas em todos os eventos oficiais desse esporte. A entidade conta com a patente e a marca "Fute-Tênis".
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12º - DICIPLINAS

A - Para a arbitragem do fute-tênis será necessário 1 árbitro de rede mais dois auxiliares.
B - Os auxiliares deverão visualizar as bolas laterais e de fundo; três toques por um jogador ou uso de braços mão será marcado falta técnica.
C - Necessário a utilização de quatro gandulas um em cada fundo de quadra e dois ao centro da rede.
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13º - FALTA TÉCNICA
A - O jogador receberá cartão amarelo, perde a posse de bola e credita pontos ao adversário.
B - Na segunda reclamação o jogador recebe cartão vermelho e é expulso do jogo sua equipe sofre uma penalidade máxima.
C - Em caso de expulsão o jogador é substituído por reservas. Na ausência de reservas o jogo é encerrado e a vitória e do adversário.
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14º - UNIFORMES
É obrigatória a utilização de uniformes iguais em jogos por equipe e as camisas devem estar numeradas.
Número de jogadores
duplas (2) ou individual
Quando se joga
modalidades esportivas, campeonatos, competições, jogos oficiais
Onde se joga
quadra de salão
Fontes de informação
 
Suportes:
  Site oficial do fute-tênis
 
www_futetenis_com.br (0 KB)
  regras
  foto do campo
futetenis.doc (45 KB)
Autores: Grupo Molteni Brasil - turma do 1º ano F do ensino médio - período noturno
Centro/Escola: EE Prof Carlos Molteni
(Suzano) Brasil